我的KSPmod(附下载链接GitHub,论坛,spacedock) 观察
以下内容也是我从初中开始玩这个游戏(接近7年)到现在积累下来的MOD,当初还是在三大妈下载的1.3.1,后来又搞到了1.9.1版本直到去年正式买了游戏
(相关资料图)
现在我的KSP版本是1.12.3;我这里建议用CKAN安装mod,
CKAN下载地址:http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/197082-ckan
CKAN主页:http://ksp-ckan.space
CKANGitHub网址:https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/
KSP论坛:https://forum.kerbalspaceprogram.com/(可能有时候上不去)
KSPmod网站:https://spacedock.info/kerbal-space-program(可能有时候上不去)
KSP论坛和MOD网站不在国内,访问比较慢。
GitHub需要你使用STEAM++加速,如果还嫌弃下载太慢就复制文件下载地址打开GITHUB加速网址手动下载然后导入CKAN安装。
每个MOD我都在下面附带了 GitHub / kerbalspaceprogram / spacedock 的链接;(大多是论坛,因为论坛页面就有GitHub和spacedock链接了)
我按照文件夹一个个讲,一些文件夹属于前置mod!CKAN是您的好帮手
ClickThroughBlocker :这个模组本身什么都不做,它需要被其他模组使用https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/170747-112x-click-through-blocker-new-dependency/
Harmony:这是其他 KSP 模组使用的库。它不提供游戏中的任何功能,但某些模组需要它。https://github.com/KSPModdingLibs/HarmonyKSP
KSPBurst:Kerbal Space Program 的 Burst 编译器。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/201112-18-111-kspburst-burst-compiler-for-kerbal-space-program/
Textures Unlimited:为 KSP 带来了 Unity 5 标准着色器函数,以及一套用于加载着色器和模型资产包的实用程序,以及大量支持它们的着色器和纹理相关函数。它本身不添加任何新部件或纹理,但旨在供其他不想开发自己的插件代码或着色器的模组使用和分发。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/167450-19x-textures-unlimited-pbr-shader-texture-set-and-model-loading-api/
ToolbarControl:工具栏控制器https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/169509-112x-toolbar-controller-for-modders/
AARS:全称是Automated Aerial Refueling System Continued自动空中加油系统(AARS)提供了一套用于空中加油的军用空军装备。本模组有插件可以让用户在大气层自动连接两架飞行器进行加油,只需一键即可!!!(并且它支持FAR)它还有一些零件,因此用户可以自己建造空中加油机。 https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/179515-191automated-aerial-refueling-system-continued/
Adiri's TUFX Profiles:Adiri's的TUFX个人文件https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/205290-adiris-tufx-profiles/
AIES_Aerospace:AIES 项目是一个几乎可以执行任何类型任务的组件,到目前为止已有 80 多个组件,包括发动机、任何尺寸的油箱、吊舱、固定太阳能电池板、SAS...... https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/30974-aies-project-parts/
AIES_Patches:AIES的航天器MOD补丁 https://github.com/linuxgurugamer/AIES_Patches
AirPark:在飞行期间冻结您的船只。https://spacedock.info/mod/2661/AirPark ReContinued
AJE:全称Advanced Jet Engine 先进的喷气发动机或者高级喷气引擎;Advanced Jet Engine 在 KSP 中为喷气机、螺旋桨和旋翼提供逼真的性能。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?showtopic=139868
AnimatedDecouplers:此插件允许解耦器在解耦时设置动画,或在解耦前设置动画。它是作为其他模组制作者的资源而创建的,玩家不需要下载它,除非另一个模组需要它。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/170880-112x-animated-decouplers-150/
B9_Aerospace_ProceduralWings:是用户可以程序化操作的机翼部件,机翼会自动生成碰撞器并相应地设置其.cfg参数。(我并不是很懂这个,有能力的看看链接)https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/203629-112-b9-procedural-wings-fork-modified/
B9PartSwitch:允许 mod 使部件可切换,类似于 Firespitter 和 Interstallar 燃料切换器。这个模组本身不做任何事情,但为其他模组提供了一种启用切换的方法。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/140541-1112-b9partswitch-v2180-march-17/
BahaSP:(尚不清楚这个文件夹但是我在其中的TXT找到了一个GitHub链接它指向一个直升机螺旋桨的mod,同时这个文件夹还有BDA字符;CKAN中没有这个MOD的链接。)
BDArmory:大名鼎鼎的BDA!用重火力把基地炸个底朝天!https://spacedock.info/mod/79/BDArmory
CameraTools:大名鼎鼎的运镜MOD,所有KSP玩家都应该知道的MOD,快装上它去拍电影吧!https://spacedock.info/mod/274/Camera%20Tools
CanaveralPads:此模组包括使用 KerbalKonstructs 的 RSS-CanaveralHD 发射台。https://github.com/KSP-RO/CanaveralPads/tree/main/GameData/CanaveralPads
ComfortableLanding:舒适着陆MOD;即使在任务的最后一刻,舒适着陆也能让您的 Kerbals 保持安全和舒适!它将复古火箭、浮标和安全气囊添加到库存指挥舱和其他模块的指挥舱中。当满足某些条件时,它们将自动部署。https://spacedock.info/mod/1528/Comfortable Landing
CommNetAntennasExtension:天线拓展;添加 6 个新天线
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177292-112-commnet-antennas-extension-info-consumptor-2022-03-12/
CommunityCategoryKit:用来分类部件的MOD,https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149840-*
CommunityResourcePack:社区资源包???我并不太清楚这个。可以帮我补充一下(在评论区)https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/83007-*
ConnectedLivingSpace:连通生活空间;兼容KSP1.11.x https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/192130-111-connected-living-spaces-adopted-2006-2020-12-29/
Custom:(这是一个空文件夹)
CustomPreLaunchChecks:应该是自定义启动前检查
DistantObject:远距离物体增强;是一种视觉增强模组,可使远距离物体逼真可见。(你能看到木星,土星,火星......)
行星和附近卫星的耀斑效应,根据大小、距离、相位角等进行适当计算。
每个行星的耀斑效果都有颜色,便于识别。
可视化渲染最远 750 公里的轨道上的船只(无需密集的物理计算)
看着附近行星明亮的表面时,背景恒星会变暗,就像在现实生活中一样!
如果您有 blizzy78 的工具栏插件,则可以使用带有多个选项的设置窗口来提高性能或调整视觉效果。
与自定义行星模组完全兼容——包括 Real Solar System、PlanetFactory 和 Alternis Kerbol 的耀斑颜色定义。
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/205063-ksp-131-distant-object-enhancement-doe-l-under-new-management-21112-2023-0421/
DynamicBatteryStorage:该 mod 提供了一个船舶监控用户界面,以帮助查看您的船舶的电气和热性能。当您开始向船舶添加大量电力消费者和生产商时,在KSP 中很难查看电力流——您产生了多少电力与您使用了多少电力。此 UI 可让您查看船舶电源和接收器如何相互作用的摘要,并让您调整电池和发电机的大小以响应实际电力负载。https://github.com/post-kerbin-mining-corporation/DynamicBatteryStorage
EngineLightRelit:一个简单的模组,可以为所有引擎添加灯光效果!光强度是根据推力和发动机功率计算的 https: //spacedock.info/mod/2111/Engine Lighting Relit
EnvironmentalVisualEnhancements:可以添加云和城市灯光。它是高度可配置的,许多其他 mod 不仅为库存行星提供改进的云,而且为其他 mod 提供的其他行星提供改进的云。(现在KSP有了体积云mod,虽然看起来怪怪的)
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149733-18-environmentalvisualenhancements-180-2/
EVO:RSS下的KSP美化包
FASA:FASA-RO (Stock Compatible);各种各样的冷战美国火箭https://github.com/KSP-RO/FASA-RO
FAR:真实气动模拟
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/19321-1
FShangarExtender:扩展 SPH 和 VAB 中的可用空间https://github.com/snjo/FShangarExtender
HabTech2:制作精良的ISS空间站组件,旨在复制 2023 年国际空间站美国轨道段 (USOS) 的部件非常值得一尝!!!建议+Tantares组合俄罗斯舱段(在HabTech2的论坛中有链接)
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133501-112x-bg-habtech2-stockalike-iss-parts-100-the-final-update/
htRobotics:上面ISS的附属,CKAN下载自动安装
HullCameraVDS:Hullcam 让您可以为您的车辆或建筑的任何部分添加不同的相机(黑白、颗粒电视、夜视等)。对接端口现在有特殊的对接摄像头;
控制方法:
下一个相机:-(减号)
前一个相机:=(等于)
https://spacedock.info/mod/885/HullcamVDS%20Continued
ICSP:此模组现已与 KIU 中文包合并
JX2Antenna:巨大的 2.5m 堆叠式中继天线,可提供 1000G。它还配备了两个额外的深空天线,较小的 300G 型号适用于 1.25m 堆叠。
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/153125-112x-jx2antenna-v205-giant-1000g-antenna-for-big-solar-systems/
KerbalJointReinforcement:你的火箭像面筋一样扭动嘛?你需要 KERBAL 加固!http://spacedock.info/mod/153/Kerbal%20Joint%20Reinforcement
KerbalKonstructs:简称KK,是建筑的必备MOD;它提供了向 KSP 世界添加新静态对象的基础。这种静力学还可以提供各种功能,如燃料箱或办公楼,提供稳定的收入或新的发射场和跑道。 Kerbal Konstructs 提供了创建新基地的编辑器和选择新发射场的工具。它还提供了着陆指南。 从 1.3 版开始,您还可以编辑行星地形,创建山脉或您想要放置基地的平坦区域。
KerbalReusabilityExpansion:可重复使用拓展;厌倦了每次发射都扔掉火箭?这组零件将帮助您构建 SpaceX 风格的可重复使用火箭。
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/195546-112x-kre-kerbal-reusability-expansion/
Kerwis:文昌航天发射场MOD,需要KK建造!具体食用方法戳这里:https://www.bilibili.com/read/cv15096590(食用方法)https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/152579-131wenchang-satellite-launch-center-10/(论坛地址)
KerwisChineseAerospacePack:Kerwis团队制作精良的中国航天器和运载火箭。
https://spacedock.info/mod/2867/Kerwis Chinese Aerospace Pack (KCAP)
KIS:全称为Kerbal Inventory System;KIS通过添加全新的库存系统和 EVA 可用物品作为工具引入了新的游戏机制。你想从头开始在 Duna 上建造一辆漫游者吗?或者您忘记了在行星站上安装太阳能电池板?有了KIS,这不是问题!
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149848-minimum-ksp-version-112-kerbal-inventory-system-kis-v129/
KIU:旨将中国火箭和航天器添加到游戏中。这个MOD包现在包含天问一号,各型长征火箭,嫦娥一/二号,天宫空间站,神舟飞船,天舟货运飞船.....仍在继续拓展当中......
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/208654-1123kiu-chinese-pack/
Kopernicus:Kopernicus 是 Kerbal Space Program 的模组,允许用户替换游戏使用的行星系统。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/200143-112x-kopernicus-stable-branch-last-updated-march-28th-2023/#comment-3921588
KSCSwitcher:让你可以随心所欲的切换发射场,你可以在海南文昌打猎鹰......主要设计用于 Real Solar System但是也可以用在原版。
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106206-105-regexs-useful-mod-emporium/
KSPCommunityFixes:一个代码补丁用于修复 KSP 代码库中的错误和性能问题,并添加小的 QoL 改进。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/204002-18-112-kspcommunityfixes-bugfixes-and-qol-tweaks/
MechJeb2:全体起立!MechJeb 大名鼎鼎的MJ!!https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/154834-112x-anatid-robotics-mumech-mechjeb-autopilot-2143-4th-march-2023/
ModularFlightIntegrator:它允许多个 mod 覆盖或插入代码到库存 FlightIntegrator 的各种调用中。它可以让我们替换 Flight Integrator 的某些部分,该部分处理空气动力学和热力学等问题(或许这是一个前置MOD)
NCAP:此模组现已与 KIU 中文包合并
NearFutureExploration:近未来科技组件;这个包包含用于深空旅行的先进电动引擎。
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155465-most-112x-near-future-technologies-august-26/
NTCP:此模组现已与 KIU 中文包合并
OSSNTR:建筑MOD;78 个左右的建筑物用于放置 Kerbal Konstructs。着陆台、小型和大型研究建筑、天线桅杆、道路、履带、发射台、车辆装配建筑、机库和机场建筑以及动画跟踪盘。还有更多!https://spacedock.info/mod/2061/Omega's%20Stockalike%20Structures:%20No%20Textures%20Required
PersistentRotation:旋转维持;KSP 中的动量和旋转是非常不现实的。这个模组可以在时间加速时候保持载具旋转。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/201121-19x-110x-111x-persistent-rotation-upgraded/
PhysicsRangeExtender:这是一个 KSP 模组,可以扩展物理范围;这将允许您在远处的船只之间切换,甚至可以从飞行的飞机上看到轨道站。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158344-ksp-1122-physics-range-extender-v1210-04-sep-2021/
PlanetShine:简称PS星球反光;在一颗行星的低轨道上时,他的飞船正对着行星的那一侧是一片漆黑,这很不现实!它应该被行星自身的反射光照亮了一点!Valerian 决定用这个模组解决这个问题,让行星和卫星将它们自己的(彩色)光反射到你的飞船上。这种现象在现实生活中称为反照率或行星反射
这个模组实际上做了什么?(概括)
当您靠近行星或月球时,其明亮的一面会将(彩色)光反射到您的船只。
更逼真的真空环境光,默认非常暗,可以自定义。
行星/卫星地面和大气层上更逼真的环境光,由表面颜色着色。
非常轻巧:几乎不使用 RAM,并且您的 FPS 应该不会改变。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173138-112x-planetshine-0266-feb-22-2022/
PoodsSkyboxes:一个星空盒子而已
Principia:全体起立!N体/多体引力模组登场!这个 mod 旨在KSP中添加n体牛顿引力。相比于KSP的两体引力,Principia的多体引力让人烦躁不安!!!这是它自己的介绍页(https://github.com/mockingbirdnest/Principia/wiki/Concepts)
这是Principia的论坛帖子 https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162200-wip181-191-1101-1110%E2%80%932-1122%E2%80%935-principia%E2%80%94version-%D8%A7%D8%A8%D9%86-%D8%A7%D9%84%D9%87%D9%8A%D8%AB%D9%85-released-2023-05-19%E2%80%94n-body-and-extended-body-gravitation/
这是Principia的GitHub页面 https://github.com/mockingbirdnest/Principia
作者十分贴心的上传到腾讯微云方便中国玩家下载;然后建议先看看介绍视频:AV26124582
ProceduralFairings:Procedural Fairings 是一种创建整流罩的模组,可以为任何附加的有效载荷自动重塑形状。
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/184187-18-procedural-fairings/
QuazSpace:QuazSpace TUFX Config;这是一个TUFX的配置https://spacedock.info/mod/2764/QuazSpace%20TUFX%20Config
RealAntennas:RA真实天线MOD https://github.com/DRVeyl/RealAntennas
RealChute:真实降落伞MOD;具体请看论坛:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/52931-112x-realchute-parachute-systems-v1483-240121/
RealFuels:真实燃料MOD;加入了非常多种燃料性能逼近真实
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/58236-18-real-fuels/
RealHeat:真实热量MOD;发热更真实!!!https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/115066-113-realheat-minimalist-v43-july-3/
RealismOverhaul:现实主义大修;Realism Overhaul 是一个让 Kerbal Space Program 表现得更像现实生活的模组。如果你有兴趣看看在现实世界中驾驶火箭是什么感觉,这就是适合你的模组!Realism Overhaul 通过组合和配置其他 mod 以及 mod 和库存部件来实现这一点,使其与现实生活中的等价物一样。你可以期待事情会更难一点,火箭会更大一点,但场景会更史诗,成就也会更大。
一些最重要的变化包括:
发动机具有真实的尺寸和性能值,并使用真实的燃料。他们中的大多数点火次数有限,并且存在空载问题。
与现实生活中的对应物一样大,并称重它们应该的重量。
推进剂罐具有正确的干质量比。
太阳能电池板不会产生大量能量,但它们更轻。同样,反作用轮不再具有神奇的力量。
强烈建议使用CKAN安装这些MOD!!!!
论坛网址https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155700-112-ksp-ro-realism-overhaul-16-may-2022/
RO的GitHub介绍页https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki
RealPlume:真实尾焰;厌倦了 Kerbals 称之为 Rocket Exhaust 的微小火焰喷口?希望你的羽流像在现实生活中一样膨胀,给你一种身临其境的逼真的太空飞行感觉吗?别再看了,Real Plume 来拯救这一天!https://github.com/KSP-RO/RealPlume/wiki
RealSolarSystem:真实太阳系;这个mod旨在将Kerbol System转变为我们生活的真实太阳系并进行逼真的太空探索。轨道经过精确调整以类似于现实生活中的对应行星,并通过将正确的纹理应用到天体上来展现它们的视觉特征。默认发射场转移到佛罗里达州肯尼迪航天中心。 还强烈建议安装配套模组KSCSwitcher以访问最知名的现实生活启动站点。RealSolarSystem 最好通过CKAN安装- 只需搜索 Real Solar System 并选择您的贴图分辨率!https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177216-112-real-solar-system/
ReentryParticleEffectRenewed:再入粒子效果;此模组添加用于再入的粒子效果,有等离子尾迹和火花。http://spacedock.info/mod/819/Reentry%20Particle%20Effect/
RetractableLiftingSurface:这是一个小模块,可让您拥有折叠翼或其他可伸缩升力面。它允许一个集成的控制界面https://github.com/linuxgurugamer/RetractableLiftingSurface
RN_US_Probes:这个包将包括几乎所有由 NASA 和美国军方发射过的探测器。先锋 10/11,EOS 卫星、NEO 卫星、伽利略轨道模块、https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/84250-18x-112x-us-probes-pack-old-and-new-8-26-21/
RN_US_Rockets:美国火箭包;这个包将只关注与我(作者)的探测器一起使用的发射器,并且不会包括其他用户已经在此处的论坛上制造的火箭(除非我不喜欢他们制造它的方式)。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/98791-18x-112x-us-rockets-aerobeevanguardscoutjuno-iithor-deltatitan-34d-iii-commercial-iv-8-26-21/
RocketSoundEnhancement:火箭声音增强;https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/179579-1123-rocket-sound-enhancement-plugin-v096-070922-config-pack-v124-070922/
RSS-CanaveralHD:卡纳维拉尔角的高清地形(肯尼迪航天中心、CCAFS 和周边地区)显然这需要RSS。https://github.com/KSP-RO/RSS-CanaveralHD
RSS-Textures:RSS的贴图包,根据配置选择贴图分辨率。https://github.com/KSP-RO/RSS-Textures
Scatterer:这是一个图形模组,主要用于为 Kerbal Space Program 添加逼真的大气散射。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip19x-112x-scatterer-atmospheric-scattering-00838-14082022-scattering-improvements-in-game-atmo-generation-and-multi-sun-support/
ScattererAtmosphereCache:(这似乎是某个数据文件夹,我对并不清楚)
Sigma's TUFX Profiles:一个TUFX配置文件;https://spacedock.info/mod/2834/Sigma's%20Brighter%20TUFX%20Profiles
SmokeScreen:这是一个插件,艺术家可以通过它添加改进的引擎效果。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/64987-18x-110x-smokescreen-2814-extended-fx-plugin-18-april-2020/
SolverEngines:除非您使用的模组需要这个,否则不要安装它。它适用于开发人员,而不是最终用户。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/110746-110-solverengines/
SpaceTuxLibrary:供MOD使用的小数据库https://spacedock.info/mod/2210/SpaceTux%20Library
SurfaceLights:表面灯光;备用灯部件旨在照亮远处的物体。然而,当通过天体的黑暗面时,空间站本身需要一些照明才能看清。此模组中的照明部件旨在突出安装它们的表面。
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/139724-minimum-ksp-version-111-surface-mounted-lights-v119/
TextureReplacer:纹理替换器/贴图替换;顾名思义很重要的一个MODhttps://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96851-18-112-texturereplacer-453-822022/
TrackingLights:聚光/跟踪灯MOD;聚光灯可以跟踪活动船只或当前目标https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/192536-112x-tracking-lights/
TUFX:此 mod 的目标是在游戏世界的实时渲染过程中添加使用行业标准图像后处理效果的能力,从而提高一般用途的视觉保真度,或通过专门配置的配置文件实现电影目的的特定效果。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/192212-19x-tufx-post-processing/
TundraExploration:苔原探索此MOD添加了 SpaceX 零件的模组,例如 Dragon V2、Falcon 9 等......
https://spacedock.info/mod/223/Tundra%20Exploration%20-%20Stockalike%20Dragon%20V2%20and%20Falcon%209
TundraSpaceCenter:苔原探索中心;加入了一些发射台(需要KK)
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/174368-18-112-tundras-space-center-v20-december-18th-stockalike-ksc-launchpads/&tab=comments#comment-3366232
TweakScale:组件缩放;这个我就不需要多说了吧,应该都知道。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/179030-141-tweakscale-under-new-management/&
VaporVent:添加了一些会冒烟的部件https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/146847-112x-vapor-vent-released/
VenStockRevamp:改变了一些组件的纹理贴图看起来更好看了些https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/189732-112x-vens-stock-revamp-resurrected-v1160-too-much-space-in-space-2021-sep-05/
VesselMover:载具移动;https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/123646-11-vesselmover-v15-vessel-spawning-toolbar-ui-apr-25/
Waterfall:瀑布羽化;https://spacedock.info/mod/3149/Restock%20Waterfall%20Expansion
xingyun-2:行云2号卫星 https://spacedock.info/mod/2559/Xingyun-2%20Satellite
到此结束,感觉就像是个MOD大楼一样
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